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《皎月坠落之时》:你敢推倒克苏鲁,然后吃她的脚子吗?

作者:佚名 来源:兔八哥手游网 时间:2024-06-06 12:03:17

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事情是这样的,最近我周围一大票作者朋友突然都在问我饿不饿,并告知我有一款游戏的DEMO里有非常好的jiao子可以吃,并且纷纷表示他们试吃之后都对jiao子非常满意。

于是,将信将疑的我下载了这款他们极力推荐的《皎月坠落之时》的DEMO,迫不及待地启动了这款游戏,结果却发现,游戏里确实有挺大的jiao子,但是似乎跟我的理解有那么亿点点出入:大倒是真的大,但怎么是克苏鲁的脚子啊!!

《皎月坠落之时》:你敢推倒克苏鲁,然后吃她的脚子吗?

(…………30分钟后)

真香!

一、在美少女之前,先是克苏鲁

《皎月坠落之时》的艺术风格绝对称得上是猎奇——虽然相较以往,克苏鲁题材已经称不上是一个太过小众的领域了,但正儿八经融合了克苏鲁风格的影视和游戏作品,仍然在主流审美的浪潮中显得独树一帜。

但由于人类物种多样性的定律存在,所以再怎么猎奇的风格,也都总会有人愿意去欣赏,而有着成熟设定的克苏鲁神话,自然也能凭借张扬怪诞且鲜明的风格脱颖而出。

《皎月坠落之时》对于克系风格的还原以及设计确实有着自成一派的理解,游戏没有过多采用那些早已被粗制滥造的影视剧用到烂大街的触手大章鱼,而是采用了更加多元化与个性化的掉san设计,比如说当玩家操作主角旁鹿初到诡异的异世界时,没走多远便会看到一个画风清奇的“人类”:一个有着人类肢体的生物,头部的位置却是一个硕大的脑子,正“脸”位置更是衍生出几根蜘蛛的脚,这种怪诞的上半身,却配上了凹凸有致的身板和芊芊玉手,以及戴在“头”上的耳机——正经离奇与正经的风格彼此碰撞与融合,带来了远超预期的画面冲击力,可谓是极富想象力。

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在DEMO不算长的故事流程中,玩家还能遇到诸多风格迥异、令人细思恐极和毛骨悚然的诡异存在:主角幼时遇到的大手、回到家乡看到的硕大玉足、在教堂里碰到的无头稻草人女仆,乃至更多似人却非人的怪物。正所谓恐惧来源于未知,深谙此道的制作组在艺术风格上不遗余力的呈现,也成功带来了最极致的心理恐惧与压迫力。

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二、什么?你让我推倒克苏鲁?还要吃TA的脚子?

(还有这种好事?)

不得不承认的一点是,《皎月坠落之时》很可能是一款能跟克苏鲁搞感情的Gal,而且在剧情分支上或许会有很多“癫”到极致的展开。也因此,游玩这款游戏的时候,我其实非常怀疑制作人的精神状态。

譬如说,女主旁鹿在刚进入异世界时,看到自己身处的诡异房间里竟然有一碗发臭了的“虫子汤”,而此时游戏给出的选项里竟然有一个“尝一口”,甚至在玩家尝玩一口后还能选择“再尝一口”,甚至的甚至,选择这个选项后还不止是一个简单的“失智”加一,游戏还专门配了一张女主尝虫汤的画面,并且女主还会表示虫汤非常美味,可见她的精神状态非常值得怀疑。

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此类令人感觉匪夷所思且细思恐极的选项在短短的DEMO中还出现了好几次:女主在看到街道远处的身影后可以选择倒立行走接近对方,在找到一坨恶心的瘤子之后还可以选择舔一口……这些奇奇怪怪的选项充满了魔幻与恐怖的意味,不禁让人觉得这生猛到有些异常的女主真的有着推倒克苏鲁的能力和想法。

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当然,游戏多少也还是给出了一些“循规蹈矩”的选项的,除了这种无厘头到吓人的选项外,玩家也可以当一个稳扎稳打的苟命王或者一个不服就干的究极莽夫。不过,我对网友的精神状态和奇葩XP也同样有着充分的信心,我相信更多对这款游戏感兴趣的朋友,大概都会选择“推倒克苏鲁”这条有趣的路线的吧。

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三、皎月坠落之时

抛开有些玩梗性质的推倒和吃脚子,让我们回归这部作品更本质的剧情,也借着我简短的DEMO体验,聊一下这部作品的主要玩法。

事实上,《皎月坠落之时》的路线分支选择设计做得算是相当有趣,前文提到,游戏中一共给出了三种风格的故事推进方式,分别对应到游戏中主角的属性上则是勇猛、谨慎与失智。主角的这三种属性将会由玩家在游戏中做出的每一次选择所决定,而主角的三维属性显然也将会在最终决定故事分支和结局的走向。虽然我个人是一个精神状态正常的玩家,但我也确实非常好奇“失智”路线下故事可能存在的离奇展开路线,毕竟在如此鲜明风格的美术加持下,我相信制作组是完全有能力讲一个好故事的。

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而除了主角“精神状态”所影响的分支路线外,游戏明显还拥有好感度驱动的分支选项,在DEMO的展示中我们可以知道,游戏里一共存在四位对剧情有着重要影响的NPC:主角幼时玩伴左晓、幼时遇到的离奇存在“手手”、在剧情关键点救了主角和左晓的无头稻草人女仆,以及一位尚未登场的神秘角色。

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玩家在部分对话中的选择以及行动道具的选取会影响到这四位NPC的好感度,比如左晓就非常介意主角对其他NPC产生好感(我合理怀疑左晓对主角有非分之想),如果选取了能够加其他NPC好感度的选项,那她的好感度就会被扣除。

更有趣一些的则是,玩家在探索环节可以获取一些道具,其中有一部分道具彼此之间无法兼容,但却同样起到了在关键节点将剧情导向不同方向的作用。而这种剧情分支选择不同于传统的对话框式选择,往往更像是伏笔,总会在意想不到的时刻收束,相较于有些定式的玩法而言,这种设计显然能够带来更充实的惊喜。

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不同的道具会影响故事的走向

皎月在坠落,未知的恐惧与未曾谋面过的“朋友”也始终在前方等待,我期待这个故事能在不久的未来揭晓全部的答案。

四、结语

当然,最后还是需要提醒一下,《皎月坠落之时》的艺术风格确实非常鲜明,但也正是因此,游戏整体给到的压迫力以及氛围感还是很强的,对觉得自己心理承受能力没那么强的朋友而言,入坑这部作品还是需要认真考量一番的,毕竟确保身心健康才是游玩游戏的第一要务。

对我个人来说,这部作品倒确实蛮值得我的期待的,不过我大概率并不像我的朋友星回那样,会选择一条失智拉满的疯癫路线,而是会试着选择一条更正常和慎重的路线,挖掘一下埋藏在皎月坠落之后的秘辛,这部分内容我觉得大概也是会非常有趣的。

——毕竟,克苏鲁的玉足那是真的圆润啊!谁不想知道这背后隐藏了什么秘密呢?

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