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究极风暴4新手常见的错误习惯,数数自己中了几条

作者:佚名 来源:兔八哥手游网 时间:2024-06-06 10:49:14

体术进攻的时候猛摁B

摁太多B是没用的甚至是有害的,游戏只会多读取1到2个B,然后缓存进待进行的操作序列,但在这1到2个B执行完成前,你无法进行其他任何操作(除了替身、冲刺、反击技),如果敌人这时候替身,你就会露出大后摇;这也是为什么新人总是会被替身忍术、替身奥义阴

究极风暴4新手常见的错误习惯,数数自己中了几条

新人恨不得一次性把半年后的B摁完,这样做的后摇有多大呢,敌人可以在你的后摇里给微信上的女票回一句“好”

究极风暴4新手常见的错误习惯,数数自己中了几条

养成控B的习惯,随时可以跳防取消后摇,防止被替身忍术、替身奥义(拿长门对比死柱有点过分了)

不喜欢用防御

防御很有用,但别当缩逼哦,进攻也是很重要的

究极风暴4新手常见的错误习惯,数数自己中了几条

什么忍术、奥义、甚至是某些觉醒,一遇到防御就哑火了,为什么不肯防御?

没有抓住敌人的情况下直扔忍术或奥义

首先忍术和奥义可以直接被防御挡下(除了极个别破防忍术),其次你这样明晃晃地扔忍术奥义,敌人完全是可以躲的,这游戏的查克拉不是这样霍霍的

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不给对方硬直就放忍术或奥义,稍有经验的敌人很容易躲开

BBB YA BBB打连击

打体术连击有很多方法,无限连、道具连、跳冲、切人连都行,在敌人无法挣脱的情况下用冲刺强行连击是最不划算的做法,因为查克拉消耗量很大

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无限连和道具连

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跳冲连,查克拉消耗比直接冲刺打断更少

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切人连

BBB YB接忍术

用体术先抓住敌人再打忍术,这没问题,但很多新手其实不知道应该在第几B开始释放忍术。这个要根据忍者体术提供的僵直来决定,比如活水门可以在中段3B、下段4B接忍术,这时候敌人硬直大没有防御间隙,但是中段2B就不行

究极风暴4新手常见的错误习惯,数数自己中了几条

活水BB YB打不中摁住防御的敌人,但是BBB YB可以

BBB YYB或BBB YYYB接奥义

用体术先抓住敌人强行接奥义,这是新手常见的错误玩法之一,而且这个错误带来的副作用很大。和忍术不同,体术过程强行接奥义,消耗的查克拉会增加50%(40点增加到60点),造成的伤害会减少33%(30点下降到20点左右),联手奥义也一样;也就是说BBB YYB造成的伤害可能还不如直接YYB,查克拉消耗还更多;正确的接奥义方法是先用侧跳中断体术再发动奥义

究极风暴4新手常见的错误习惯,数数自己中了几条

侧跳接奥义,哪怕是鼬的近身奥义也能百分百命中

替完不防

新手都知道敌人替身可以YA追击,玩的不是死水或卡卡西就老老实实替完防御吧,别想着替身忍术了

究极风暴4新手常见的错误习惯,数数自己中了几条

一次不防可以,四次不防就亏大了

敌人一替身就YA追击

敌人可以抓住你的习惯反制你,而且方法很多,反击技就是之一

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反击技只是防止替身被冲的众多方法之一

认为死水很强

除了新手和顶尖高手,我还没见过成长期的玩家玩死水的